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あかほり まさなお 株式会社オーパスに所属していたゲーム音楽作曲家。 ガブリンサウンドの代表だった鈴木隆志氏がオーパスを設立した1990年ごろから活動を開始しており、主に家庭用ゲームの作品を手掛けている。 スーパーファミコン作品を中心に担当しており、有名な作品としては名作アクションシューティングとして知られる『重装機兵ヴァルケン』がある。 特に『エキゾースト・ヒート』シリーズなどのセタのゲームを担当していることが多く、後年『スーパーリアル麻雀』シリーズの音楽も製作した。 オーパスを離れてからは海外メーカーであるエレクトロニック・アーツに所属していたようで、『クロスファイア』のBGMを担当。 その他にはFIFAシリーズのサウンドエンジニアや、『ミラーズエッジ』のサウンドデザイナーなども担当していた。 現在も『エクスケーブ ~運命の夢幻塔編~』といった作品のサウンドを担当しており、ゲーム音楽の作曲活動を続けているようである。 作曲作品の一例 エキゾースト・ヒート らんま1/2 町内激闘篇 (榎木淳と共作) 重装機兵ヴァルケン ウォーリーをさがせ!絵本の国の大冒険 エキゾースト・ヒート F1ドライバーへの軌跡(みち) (中山裕基と共作) シルヴァ・サーガ2 (いしだかつひさ、榎木淳と共作) ファイナル・ストレッチ (*1) ブレインロード ノスフェラトゥ 『スーパーリアル麻雀』シリーズスーパーリアル麻雀 P.V スーパーリアル麻雀 P.V カスタム スーパーリアル麻雀 P.V-FX スーパーリアル麻雀 PVI ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム 熱血大陸バーニングヒーローズ マージャンソード プリンセスクエスト外伝 怪獣戦記 ウルティマ アンダーワールド (PS版)(大島香織と共作) 羅媚斗 (SS版)(オープニングオーディオ) クロスファイア ザクロス エクスケーブ ~運命の夢幻塔編~ たたかえ ぶたさん
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DDD壊薙王アビス・ラグナロク(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守3000 【Pスケール:青5/赤5】 「DDD壊薙王アビス・ラグナロク」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が「DD」モンスターを特殊召喚した場合、 自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、自分は1000ダメージを受ける。 このターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 【モンスター効果】 「DDD壊薙王アビス・ラグナロク」の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 自分の墓地の「DDD」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「DD」モンスター1体をリリースし、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。 ペンデュラムモンスター モンスター除外 悪魔族 最上級モンスター 王 蘇生 闇属性 DDD DDD補助
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絶望王秘伝ラグナロク・レクイエム VR 零文明 (7) 呪文:ヴォイド・コマンド・ドラゴン ■アタック・チャンス:《絶望龍王 ロスト・オブ・エデン》 ■自分のクリーチャーを好きな数破壊する。こうして破壊したクリーチャー1体につき、カードを1枚引き、相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000し、相手は自身の手札を1枚捨てる。 作者:UNKNOWN 概要 《絶望龍王 ロスト・オブ・エデン》対応のアタック・チャンス呪文。 唱える事で自分のクリーチャーを好きな数破壊し、その数だけ1ドロー+相手1ハンデス+相手クリーチャー全体のパワー低下を行う。 名前の由来は某自分だけのカードで戦うゲームに登場するとあるモンスターが使う同名の技。 フレーバーテキスト ロスト・オブ・エデンは周囲のヴォイド達のエネルギーを吸収し、ブレイブホープに向けて超極大のエネルギー砲を放った! 評価 名前 コメント
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CFキャラ攻略 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 ヒビキ ナオト ナイン イザナミ Es マイ スサノオ したらば したらば ★ キャラスレ検索 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13(Λ-11) ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル 交流 ゲーセンいこうぜ!を見てみる コミニーを見てみる ★ SNS Twitterでハッシュタグを検索 PixivでBLAZBLUEタグを検索 動画検索 ★ 動画 YoutubeでBLAZBLUEを検索 ニコニコ動画でBLAZBLUEを検索 関連Wiki ★ キャラWiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki バングwiki ハクメンwiki ν-13、Λ-11wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスWiki アマネWiki バレットWiki アズラエルWiki イザヨイWiki テルミWiki カグラWiki ココノエWiki セリカWiki 関係Wiki ストーリーWiki AAWiki 更新履歴 取得中です。
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CPラグナの通常技です。修正点、追加点があったら直してください。 [部分編集] A系統 5A 攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生5F ラグナの肩の高さのパンチ。全キャラのしゃがみに当たらない。 打点が高く発生が早いため対空としても使えるが、6Aと違い対空無敵はないため判定の強い技には良くて相打ちとなる。 しかし攻撃判定が一瞬で出るため、相手の空中技の判定が出きってない場合一方的に潰すことができる。6Aとは一長一短なので使い分けると強い。 ハザマ5Aほどの強判定はないが打点の高さと発生がトップクラスなので咄嗟の対空には文句なしの性能。 カウンターヒット時は5Dや6Aが連続ヒットするためそのままコンボに。 2A 5Aスカ緑投げor6Bはお約束の崩しネタ。 仕様変更により3回までしか連打キャンセル出来なくなった。 空中ガード○。ジャンプキャンセル○。 2A 攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生7F しゃがみパンチ。いわゆる小パン。ダウン中の相手には当たらず、一部キャラの前転・後転には引っかかる。 当てやすく近距離戦ではお世話になるが補正がかなり大きいのでコンボの始動としては微妙。 刻んで相手を固めるのが主な使い道。ここから当て投げにいったり、中下段を迫ったり。 2Cへのルートが追加され、暴れ潰しに役立つ。 仕様変更により3回までしか連打キャンセル出来なくなった。 空中ガード○。ジャンプキャンセル×。 6A 攻撃力620 初段補正90% 乗算補正79% 発生13F 頭無敵4F~13F ラグナの対空といえばこれ。空中攻撃に対し無敵、ほとんどの空中技に打ち勝つ。 6Aからのリボルバーアクションおよびガードされた時のジャンプキャンセルが不可能になり使い勝手が悪くなった。ヒットした時の浮きも高くなったので、6Aからジャンプ攻撃 BEとコンボを繋げる場合はハイジャンプキャンセルなどで高めに飛ぶ必要がある。 前作より硬直増加、相手が地上にいた場合は必殺技キャンセル(HF、ID)をしないと各キャラ2Aが確定。 低い位置でめり込んでバリアガードされた場合は若干不利となる。必殺技キャンセルは依然可能なのでそれでフォローが効く。 カウンターヒット時は相手が接地まで受身不可能となっているため、好きなコンボを叩き込める。 地上ヒットさせた場合は相手が浮くのでエリアルに繋いでノーゲージの連続技のコンボパーツにも使われる。 対空無敵のせいで勘違いしやすいが、GGXXの6Pと違い上半身無敵があるわけではない。地上牽制を狩ろうとすると普通に負けるので注意。 補正自体は良くないため、エリアルへの繋ぎ役には5Cのほうが優れている。 空中ガード×。ジャンプキャンセル○(ガード時×)。 JA 攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生7F 斜め下をペシッと殴る。手の部分にはやられ判定がないため、昇りで出すと立派な対空になる。 JCが連続ヒットするようになったため使い勝手が向上した。 対空の6Aが信頼性が低下したので対空は昇りJAが安全かもしれない。 (以降、空中通常技は全て空中ガード可能、ジャンプキャンセル可能なため割愛) [部分編集] B系統 5B 攻撃力660 初段補正100% 乗算補正89% 発生8F 先端10F 横への蹴り。発生、リーチ、持続と3拍子揃ったメイン牽制技。足先の判定が若干強化されており、足先よりほんの少し向こうまで攻撃判定がある。 根元の方が若干発生が速く、最速で発生するFから3Fほど遅れて先端部分の攻撃判定が発生する。 リーチが短いキャラはこれを連発されるだけで嫌になるほど使い勝手のいい通常技。根元は上方向への判定もあり、低い位置への対空としても使えなくもない。 リボルバーアクションでさらにリーチが長い5Cへと繋げ、ヘルズファングで〆るのがラグナの基本中の基本。初段補正が緩く、様々な技に連係できるためコンボ始動技としても大活躍。 持続が非常に長いため、ダッシュ慣性をつけて振ることで強い置き技となる。空中ガードできないため相手のジャンプによく引っかかる。 しかし持続のせいで以外と隙があり、ジャンプで飛び越されると反撃されやすい。空中戦が強い相手には対空を意識しながら使っていく。 リーチがとても長いが、同時に食らい判定も前方に出ているため、ジンの5B,5Cのような置き技にはアッサリ潰されるので注意。 空中ガード×。ジャンプキャンセル×。 2B (下段) 攻撃力500 初段補正90% 乗算補正85% 発生9F 見た目通りの下段のしゃがみキック。見た目の割りにリーチがあり、5Bがヒットすれば大体届く。 ラグナの貴重な下段。これをしっかり振れているかで相手のガードの固さが変わる。 5B 2BorGHや、2A 2Bor6Bのように中下段択を迫っていく。ディレイを掛けると更によし。 2B 5Bのルートが追加されたため、初段に振っても繋ぎやすくなった。また、無敵技の割り込みにも対応できる。 当然、寝っぱ狩りにも使える。 空中ガード×。ジャンプキャンセル× 6B (中段) 攻撃力720 初段補正80% 乗算補正89% 発生24F 中段判定の踵落とし。暴れに弱いが近距離での崩しに使える。空中の相手に当てると叩きつけてダウンを奪う。 補正は厳しく、CPでは6BからのC系統ガトリングも削除。代わりに6Aへのガトが追加された。 2A,2B,2Cからリボルバーアクションで出すことができる。2Cからのルートは忘れられがちなので心に留めておきたい。 毎回ブンブン振るよりは2Aや5Bなどで固めている中に、思い出したように混ぜるほうが当たりやすい。 中段や暴れ潰しが豊富なラグナを使っているとつい甘えてしまいがちだが、投げが強いゲームなので適度に織り交ぜて的を散らすことも重要。 空中ガード×。ジャンプキャンセル×。 JB 攻撃力500 初段補正90% 乗算補正85% 発生10F 横への蹴り。持続は長いがリーチはそこまで長くない。 主には緩めの乗算補正を利用したエリアルのパーツ。 根元にも攻撃判定があり、めくりに使える。 [部分編集] C系統 5C 攻撃力800 初段補正100% 乗算補正92% 発生13F 踏み込んで前方を斬る技。リーチと攻撃判定に優れている。 5Bと並んでメインの牽制技の一つ。とにかくリーチが長い。5B 5Cと繋ぐのが基本。 乗算補正が緩く、エリアルへの繋ぎには6Aより5Cを使っていこう。ノックバックが増加したため6Cに繋げる時は距離をよく見る必要がある。 根元の当たりに攻撃判定の空白部分があるのか画面端に密着した状態だとスカることが稀にある。その場合は6Aで拾うと安定する。 CPでは初段補正が緩くなったが、上方向への攻撃判定が薄くなった。 空中ガード×。ジャンプキャンセル ヒット時のみ可能。ガード時は×。 2C 攻撃力720 初段補正100% 乗算補正89% 発生12F 屈んでのなぎ払い。発生と硬直が短く、5Cとセットで使われることが多い。 5Cをガードされた後に2Cを空振ることで硬直を消し、また5Bを出すと動こうとした相手にヒットしやすい。また、移動受身を狩ることもでき、隙も小さいため空ぶっても問題ない。 2Cを通常ガードさせると相手よりラグナが先に動けるため、固めで良く使われる。 始動補正が100%だが、CPではフェイタルカウンター非対応となってしまった。 リボルバーアクションが追加され、2Cから6B,6Aが出せるようになった。そのため2Cから6B(中段),6C(下段),3C(下段),ハーデス(中段),5Cor6D(暴れ潰し),5D(ジャンプ狩り)と択を迫ることができる。 しかし対策されやすいポイントでもあり、毎回5C 2Cと繋げていると逆二択を迫られることになる。その場合5B 2C 5Cと繋げることで割り込みの的を散らすことができる。 空中ガード×。ジャンプキャンセル×。 6C (下段→上段) 一段目:攻撃力620 初段補正90% 乗算補正82% 二段目:攻撃力620 初段補正90%? 乗算補正82% 一段目発生20F 二段目発生31F 振りの大きい下段→上段の二段による浮かせ技。屈食らいで5Cからのみ繋がる。 2段目がヒットすると相手を上空に打ち上げ、長時間受身不可能にさせるが、CPではダッシュキャンセル不可能に。その代わり発生が早くなった?。 1段目は必殺技、2段目は必殺技、ジャンプでのキャンセル可能。 2段目がヒットしなさそうな距離なら、無難に1段目キャンセルHFで。 忘れがちだが、6Dへのリボルバーアクションがあるため、密着ガード時は6Dに繋いでごまかせる。 空中ガード×。ジャンプキャンセル○ 3C(下段) 攻撃力720 初段補正90% 乗算補正92% 発生12F リーチ短めの足払いで。CSと違い、即受身可能となった。カウンターヒットした場合はCSと同じ拾いコンボが可能。 始動補正が緩く下段から大ダメージを与えることができる。まだおコマンドを入れ込むことでヒット時は自動でまだおに繋がる。 2C後に割り込みやジャンプ逃げをする相手には3Cを意識して繋げるとプレッシャーを与えることができる。 5Dへのリボルバーアクションが削除され、拾う場合は必殺技に繋ぐしかなくなった。 当てるだけでまだおの条件がクリアされるため、コンボの〆に3Cを当ててキャンセルからまだおに繋げる。 空中ガード×。ジャンプキャンセル○ JC 攻撃力620 初段補正90% 乗算補正89% 発生12F 若干下方向への横なぎ払い。剣を使った攻撃なので強く見えるが、食らい判定と攻撃判定がほぼ同じという見た目詐欺な技。 また攻撃判定は横方向にでなく下方向に強いため、空対空でこれを振ると当然のように負ける。 とはいえ、ラグナの空中技の中ではダントツに強く、JCの先端を当てていけば対地技としてそこそこ使える。 低空ダッシュからの飛び込みといえばこれ。JC JDと繋げる。 持続がある程度あるため、ジャンプキャンセルから早めに出し、対空をされるより早くガードさせると一気に接近戦に持ち込める。 JAから連続ヒットするようになったため、昇りJAを出す際はJCを入れ込んでおき、ヒットしたらエリアルかベリアルエッジに繋げることができる。 コンボパーツに頻繁に使われ、リーチもそこそこあるためガードさせる前提で振るなど使い道の多い通常技である [部分編集] D系統 5D 一段目 攻撃力550 初段補正100% 乗算補正94% 二段目 攻撃力760 初段補正100%? 乗算補正75% 一段目発生15F 二段目発生32F 振り上げから振り下ろしの二段斬り。CPではダッシュキャンセルが不可能になった。 1段目、2段目共に必殺技でキャンセルできる。 非常に大振りな技で、牽制で使うことはほぼない。空中ガード不可を利用して画面端でのジャンプ狩りに使うくらいである。 コンボパーツ向きな技だが、パーツとしての性能は良好で、D関連の技では一番お世話になることだろう。 屈んだラグナにのみ食らい判定があり、攻撃エフェクトは全て攻撃判定の塊である。そのため限定的な状況だが対空として機能することもある。 入力遅延などのコンボミスで1段目をスカると空中復帰した相手が2段目にヒットすることがよくある。低空の受身狩りや補正切りとしても使えるかもしれない。 コンボで1段目のみあてる場合5D1と表記される。 単純に5Dとしか記載されていなかったら2段目までヒットさせればよい。 EXより1段目の受け身不能時間が減少。 空中ガード×。ジャンプキャンセル×。 2D(下段) 攻撃力750 初段補正80% 乗算補正94% 発生18F 発生は遅いがリーチが長い下段。CH時は相手が地面バウンドする。 5Cなどから連続ヒットして相手をダウンさせる。勿論2Bなどで拾うことはできず、追撃するにはRCが必須となっている。 中段のハーデスや固めのデッドスパイクの対の選択肢となっている。 空中ガード×。ジャンプキャンセル×。 6D 攻撃力750 初段補正90% 乗算補正94% 発生26F 脚無敵付加10F~発生25F 空中判定20F~ 剣を担ぎながら小ジャンプして縦に回転斬りを行う技。 入力後暫くしてから脚無敵が付き、しばらくしてから空中判定になる。ヒット、ガード時共にJDでキャンセル可能。 暴れ潰しに機能し、攻めが継続できる技だがバリアで距離を取られると直後の技をスカりやすい。 ガードされると無敵技で切り返しされやすいラグナの連携を補う大事な技。固める時にとりあえず出しておいても強い。 地上ヒットでも相手が浮く。 6DをガードさせJDを出し、JDの発生前に着地して着地硬直を上書きして素早く2Bを出すスカし下段という小技もある。JDをすかした時の状況としては1、2Fほど有利。さらにハーデスを絡めると強力。 発生直前で脚無敵が切れるが脚属性の技なら最悪相打ち程度で済む 空中ガード×。ジャンプキャンセル○。 JD 攻撃力590 初段補正90% 乗算補正75% 発生13F 横、上方向に判定が強い。 今作では吸収量が他のD技と同じ100になり変わらずコンボに組み込みやすいのでラグナ自体の回復力が上がった。 斜めを含む上方向への判定が強く、ハイジャンプなどで逃げる相手を引きずり降ろすのに有効。 ガードされてもベリアルエッジで着地するかジャンプキャンセルからJA連打などでフォローできる。 ピョンピョン逃げ回る相手にはJAを含め、対空手段の一つとして覚えておくと役立つ時が来るはず。 余談となるが、D関連の技のソウルイーターのエフェクト部分は食らい判定がなく、攻撃判定のみである。 補正が厳しくなり、A系統よりきつい補正がかかる。 [部分編集] 投げなど 前方投げ(6投げ) 攻撃力1400 初段補正100% 乗算補正60% 発生7F 全体28F 掴んだ相手に刀身を射出して吹っ飛ばす投げ技。必殺技キャンセルが可能でGHなどで追撃ができる。 CPになってからは壁バウンドが無くなったが、補正が緩めに。 後方投げ(4投げ) 攻撃力1400 初段補正100% 乗算補正60% 発生7F 全体28F 掴んだ相手を後ろに殴り飛ばす投げ技。こちらも必殺技キャンセルが可能。 CPになってからは前方投げ同様、壁バウンドが無くなったが、補正が緩めになった点も同じ。 空中投げ(空投げ) 攻撃力1400 初段補正100% 乗算補正60% 発生7F 全体25F 空中で掴んだ相手を膝蹴りで蹴っ飛ばす投げ技。上記の投げ技同様、必殺技キャンセルが可能。 CPになってからの変更点は乗算補正が緩くなったぐらい?。 クラッシュトリガー(CT) 攻撃力1000 初段補正80% 乗算補正100% 発生30F~59F キャラコンボレート無視 片腕を上に掲げ、異形の鉤爪に変化させて真上から勢いよく振り下ろして引っ掻く。 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 同技補正あり。 カウンターアサルト(CA) 5Bと同一モーション。 動作開始から攻撃判定発生後少しの間無敵。 ヒット時吹き飛ばし効果。 バックステップ 全体20F 空中判定16Fまで 無敵1~6F 後方へラグナ二人分程飛び退くステップ。 1Fから無敵がついているのでリバサや不利状況を抜ける時の選択肢にはなる。 読まれていた場合はややリスクが高いが昇竜を盾に使いわければ散らすこともできる。 後退する距離が短めなので被画面端以外で相手の攻撃を躱した場合はラグナ有利の間合いで読み合える。
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【ドロップスワロー】 イラスト:まけいぬ 【ドロップスワロー】 ソウル 3 属性 天 カテゴリ 戦闘機 攻撃力 4 防御力 2 魔力 1 機動力 5 【スーパーファルコン】のステータスをソウルと共に縮小したようなカード。 軽いので出しやすいが、この攻撃力でここまで機動力が高い事のメリットは薄く、機動力を活かす効果を持つカードが無い限りは採用の価値はあまり無い。 ■フレーバーテキスト テストを待つ事無く奇襲降下作戦は決行された。 ■関連項目 バトルカード 3ソウル
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ラグナロクオンライン ブレイザブリク 【らぐなろくおんらいんぶれいざぶりく】 ジャンル 多人数同時参加型オンラインRPG 対応機種 Windows 2000(SP4)/XP/Vista(32bit版のみ)/7 販売・運営元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 開発元 グラビティ 運用日 2013年5月21日~2014年3月28日 ポイント 期間限定で無料昔ながらの賑わいがある本鯖とは毛色が非常に異なる。 ※注意※本ゲームの無料期間は現在終了しています。 概要 問題点 評価点 総評 概要 韓国で連載していた人気漫画「ラグナロク」が原作(現在は連載休止中)。本作はその数百年前という設定。略称は頭文字を取って「RO」。 『ファイナルファンタジーXI』(FFXI)・『リネージュ』・『ウルティマオンライン』(UO)・『モンスターハンター フロンティア オンライン』(MHF)等と並ぶ、日本国内でも有数の多人数同時参加型のオンラインゲームである。 プレイヤーは広大なミッドガルツ大陸における大国の一つ、ルーンミッドガッツ王国にやってきた冒険者となって世界各地を巡ることになる。 日本におけるMMO黎明期の作品であり、特徴である可愛らしいドット絵の魅力も相まって、全盛期は二次創作方面で一大ジャンルとなるほどの勢いを誇った。 そんな日本のMMO先駆けともいえる本作が、2013年5月より無料サーバーである「Breidablik」を立ち上げることを決定。 特徴としては下記が挙げられる。 課金システム 装備に関しては、見た目のみ変化する衣装装備のみ実装で、ラグ缶は存在しない。ゲームバランスを考慮しての措置といえる。反面、経験値アップやステータス向上アイテム(スペシャルアイテム)はそのまま購入出来る。 ネットカフェの仕様 ステータスアップ、属性付与はあるが、マップ移動NPCのみ機能していない。 レベルに関して 当初は60/50というレベル制限がかかっており、以降一ヶ月に一回15レベルずつ開放されている。転生職実装時は90/60までレベル制限がかかる。 マップについて 一部の高レベルマップはワープポイントが存在せず、移動出来ない。また、配置されているモンスターも有料サーバー(以下本鯖)とは微妙に異なっている。 取得経験値 本鯖の1/10とされており、レベルアップは本鯖と較べて上げにくい。ただし、R化前に比べれば幾分楽ではある。 モンスターハウス 本鯖でいうGvG(*1)と同じ時間帯にて、多くのプレイヤーと協力してモンスターを倒す定時イベント。結果に応じたポイントが与えられ、レアアイテムと交換が可能。 一部の職未実装 拡張職である「スーパーノービス」「忍者」「テコン」は今後実装予定はない。後者ニ職はゲームバランスを考慮した上であるが、前者に関しては謎が残る。 尚、現在は無料期間が終了し、上記仕様は現在本鯖と同様の運営となっている。 問題点 狩りについて 実装当初は、パーティメンバーを最大12人集めて、一つのマップで同じモンスターを個別で倒す「ソロ公平パーティ」が隆盛を極めていた。これはレベル上げをしながら会話も楽しめる、人が多いサーバーでこそ成り立つコミュニケーションツールとして非常に有効であった。しかし、本鯖でこの仕様が見直され、その仕様変更が本サーバーにも適応されてしまい、ソロ公平狩りの効率が一気にガタ落ちし、これを機に引退するプレイヤーが続出した。今現在ソロ公平が存在するのは、最初期に効率がいい(というか、経験値減産がない)ポリン臨時(通称ポ臨)のみ。このため、残ったプレイヤーは楽してレベル上げを実施することを第一と考え、ニヨ狩り(*2)が最効率となり、臨時パーティはほとんどニヨ狩りを差すことが多くなった。だが、この狩りは所謂設置型スキル内でモンスターを倒す必要があり、そのために狩場を形成する組(ベース)と、モンスターを引き連れる組(釣り)でしっかり役割が分けられており、釣りをするプレイヤーには相当な負担がかかっている。そもそも、多くのモンスターを引き連れることが効率向上のキモなので、トレイン行為(*3)が常態化し、普通のパーティをMPK(*4)する事態が当たり前となってしまった。無論、このニヨ狩りは向き不向きがあるため、どの狩場でも通用するわけではない。運営はこのサーバーに関しては迅速な対応を実施しているため、何かしらの対策が講じられるのではないか、と淡い期待もあるが。 経験値の少なさ 昔に比べればかなり楽になったものの、上記のニヨ狩りを行ってもやはりレベルアップは相当厳しい。2013年9月現在、99/50までレベルキャップは開放されているが、そこまで行ってるプレイヤーは極少数。 ノーマナープレイヤーの多さ 無料であることから、他パーティをMPKしたり、上記ニヨ狩りを妨害するプレイヤーも数多く存在する。ただし、下記評価点のおかげか、本鯖よりは住みやすい環境となっている。 半年後の予定 期間限定であるが、いざ半年が経過したらどのような扱いになるのか、現時点では判明していない。そのため、このサーバーで続けることに疑問を抱くプレイヤーも数多い。 βプロジェクトという嘘 実際は「現在の最新バージョンから、様々な要素を制限しただけ」のサーバーである。発表当初は、元々のβサーバーの特徴を再現してくれる(*5)期待を裏切ってしまった。開発陣の「出来るだけβ当時の再現をしたい」という発言が大元の原因。 キャラクタースロットの少なさ ここだけは旧来同様3スロットとなっている。有料サーバーは12スロットもあるため、同じは厳しいかもしれないが増量して欲しいという意見は多い。2014年にキャラスロットが増加した。 評価点 BOT、ノーマナープレイヤーへの対応 通報数が多ければ、最短一週間でBAN(*6)を実施してくれるため、この運営態度は評価されている。 人が多い 本鯖は度重なる仕様変更のため、ほとんどアクティブユーザーが少ないのに対し、こちらは上記問題点があるが、そこそこの人口密度を誇る。 無料期間延長 当初は11月までの予定だったが、盛況だったのか2014年4月までの大幅延長となった。 総評 自分で自分の首を締めている。これに尽きると思われる。BOT対応には一定の評価が下っているが、やはりソロ公平が無くなった影響が非常に多い。 だが、無料で気軽に手が出る大手MMOであるため、過去にプレイした人、改めて始める人にとっては、懐かしさと新鮮さが味わえるのではないだろうか。 尚、現在は本鯖とほぼ同じ仕様だが、本鯖と違い非常に若いサーバなので、昔の悪いイメージを残している本鯖よりも接続数は多い。
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エリスとエリスとラグナのお留守番 一日目:2010/12/19(日) 01 07 43 ID BSDE6ucS0 ~一日目~ 朝。 今日から宿屋のアルバイト。 一応お泊りになる。 念のためモンスターに水まき、収穫その他を御願いしておこう。 モンスター小屋から出てくると、畑を見る。 連作物のサツマイモでいっぱいだ。 。 「そうだ。手土産として焼き芋を持っていこう。」 最近村の女性たちの間で焼き芋が流行っていると聞いた。 多分、二人も喜んでくれるだろう。 サツマイモをいくつか採って家にはいった。 焼き芋を抱えて宿屋にむかう。 「うん。 我ながら良い焼きあがりだ。」 アネットさんには事情を話した後、口止め料として牛乳を三本ほど渡した。 とりあえず三日間は宿屋の方に手紙を運んでくれるらしい。 モンスターの餌は十分に買ってある。 しばらくブラッシングがないことを伝えたら若干不満そうな顔をしていた。 ミストさんは・・・とりあえず家の冷蔵庫にカブを大量に入れておいた。 そんな考え事をしていたせいだろうか。 いつの間にか宿屋の前に来ていた。 「おお。 ラグナ殿。 今日から世話になるの。」 「おはようございます。 今日もナギナタですかうづきさん。」 「うむ。 最近自信がついて来ての。 今ならモンスターとも臆することなく戦えそうじゃ!」 ぺカッと満面の笑みをこちらに向ける。 「あはは。 じゃあ今度手合わせ願いましょうか。」 「おお! 次は負けぬぞラグナ殿!!」 ちなみに以前二度ほど手合わせしているが、全て僕の全勝に終わっている。 だてに世界を救ってきたわけではない。 「あ、そうだ。」 バッグに入れた手土産の中から、イワナを取り出し、 うづきさんにさしだした。 「焼き芋よりかは 魚の方がいいと思いましたので、 イワナです。どうぞ。」 「おお!いつもすまんの。 ありがたく頂こう。」 「お嬢様。 野菜もしっかりたべてくだs「ええい!うるさいぞじい!!」 いつも通り口げんかを始めた二人を横目に宿屋に入った。 「あ、ラグナさん。」 白いエリスさんが僕を迎えてくれた。 「どうも。 今日から三日間、お世話になります。 とりあえず手土産の焼き芋です。 熱いうちにどうぞ。」 と、焼き芋の入った紙袋を渡す。 「あ、焼き芋・・・。 いい匂いがすると思ったらこれだったんですね。」 「じゃああとでいただきますね。 ありがとうございます。 ラグナさん。」 黒いエリスさん・・・いつのまに僕の隣に・・・。 「では、ラグナさんにしていただくお仕事はこれに書いてありますので、 ちゃんと読んでくださいね?」 と、白い紙を渡される。 えーっと・・・。 朝・掃き掃除 昼・洗濯物干し。 終わり次第買い出し。 ※買う物は裏に書いてあります。 夜・酒場で料理。 メニューは後ほどお渡しします。 「というわけで、これほうきです。」 「昼までにお洗濯は済ませておきますので、0 00に取りにきて下さい。」 「「よろしくおねがいします。」」 怒濤の台詞連打いただきました。 というわけでお掃除開始。 。 終了。 この大量の落ち葉は教会の裏の大樹に肥料としてあげることにした。 「それにしても随分おちたな・・・。」 残りはあとで焼き芋を作るときにでも使うか。 ちなみに落ち葉で作るときは土の上で落ち葉を燃やし、 あったまったところを火を消して、 土にさつまいもを埋めて、余熱で焼くとおいしく焼けるらしい。 誰だ「入れ知恵乙」とか言ったの。 で、次洗濯物。 シーツと布団を干す。 今日は結構いい天気なのですぐに乾くだろう。 「ふぅ。 これで全部・・・っと。」 意外と重労働・・・。 ユーニさんは毎日これをやってたんだよなぁ・・・。 ナギナタやらなくても痩せれたんじゃ・・・? 「「御飯ですよー。」」 気が付けばもうお昼か・・・。 とりあえず食べ終わったら買い出し行かなくちゃ・・・。 「とりあえずふたりで作ってみました。」 「ラグナさんのおくちにあえばいいんですけど・・・。」 エリスさん達が作ったのはカレーライス。 見た目も匂いも十分美味しそうだ。 「ありがとうございます。 では・・・。」 ぱくっ 「「どっ、どうですか?」」 顔を寄せて二人で聞いてくる。 「ええ。 とても美味しいですよ。」ニコッ 「「・・・///」」 なんか二人とも真っ赤になって顔をそらしてしまった。 「あの・・・僕なにかしました?」 「いっ・・・いえいえ! 別になにも!」 「そ、そうですよ! 気にせずに食べてください!」 なんか悪いことしたかなぁ・・・? 食後。 買い出しに雑貨屋マテリアルへ。 「こんにちはー。」 「あら。 いらっしゃいラグナ。」 カウンターで書類らしきものを書いていたロゼッタさんが、 立ち上がる。 「今日はチャームブルーの種がおすすめよ。」 「いえ、今日は農夫ではなく料理人としてきました。」 「は?」 説明中・・・。 「ーーーというわけです。」 「へぇ・・・あんたも大変ねぇ・・・。」 「まぁ料理自体元々好きなので・・・。」 「あんたの料理、プロ顔負けだもんね・・・。」 「ま、そういうわけで、野菜を売ってください。」 「はいはい。 これに書かれてるのでいいのね?」 「あ、はい。 大丈夫です。」 ロゼッタさんが野菜を選んでいる間、店を見渡してみる。 。 なんか違和感・・・? 「そういえばダニーさんは?」 「ん~? なんか二日酔いで頭痛くて来れないってさ。」 。 哀れな・・・。 「「お帰りなさい。」」 「ただいま。」 こういうのって家族みたいでいいと思う。 「お疲れさまです。 それでは、夜まで休んで下さい。」 「あ、お部屋は私たちの右隣です。(ミネルバは来ていない設定)」 「はい。わかりました。」 そして、一歩踏み出したときだった。 ガッ! 「うわっ・・・「「ひあっ!!」」」 ドサッ いつつ・・・。 なにもないところで転ぶなんて・・・。 どうしたんだ僕は・・・? とりあえず立たない・・・と・・・? ふにゅふにゅ なんだろう・・・この柔らかいの・・・。 「「はっあっ・・・ら・・・ぐな・・・さぁん・・・///」」 なんかエリスさんが喘ぎ声を・・・。 ゆっくりと手元を見る。 「Σうああぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!!?? ごっごっごっごめんなさい!!ごめんなさい!!」 そりゃあ誰でも慌てます。 だってあれだよ? 白いエリスさんのお、お、おっぱいを揉んでたんだから・・・。 「「いっいえ!! 事故ですものね!? 気にしま・・・。」」 「すいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 「「あっ・・・。」」 大急ぎで逃げるように二階に上がる。 ダダダダダダ!!ガチャッ!バタン!! 「はぁ・・・はぁ・・・。」 息を荒げながらさっきまでエリスさんの胸にあった自分の手を見る。 「そういえば・・・。」 僕は白いエリスさんに触っていたのに、 何故黒いエリスさんまで声をあげていたんだ・・・? とりあえず、今の僕にわかることは、 夜、酒場で気まずい空気になること。 そして・・・。 エリスさんは意外に着痩せするということだけだった。
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【とっしんさん】 イラスト:熱湯 【とっしんさん】 ソウル 5 属性 水 カテゴリ 高校生 攻撃力 5 防御力 4 魔力 1 機動力 4 効果 [反]相手のカードを戦闘で破壊した時 破壊したカードをソウルゾーンに送る代わりに持ち主の手札に戻す。 ■フレーバーテキスト とっしんさん「ぐんそうさん!私はどうしたらいいかな!!」 ぐんそうさん「とっしん殿は……肩を使おうか。」 ■キャラ解説 明るく優しく元気良く。をそのまま体言したような九里東市に住む女の子。 細かい事は特に気にしない性格で、人を跳ね飛ばしても、自分の住んでる町に魔導書とか天使とかロボットとか冷蔵庫とか骨とか宇宙人とか砂糖とか筋肉とか逆三角とかがいても全く気にしない。というかその辺は九里東市民みんな気にしない。邪神が戦争してた所で勿論気にしないのだ。 趣味はショルダータックル。 100mを5秒フラットかつ3歩近くで走りきる女子高生特有の脚力で壁を玉砕し人とかものとかを吹っ飛ばす。 また、困った事になったら大体肩の力でどうにかするし、大体どうにかなってしまう。 ぐんそうさんとは互いに「親友」と認識する程の仲。 出会った当初にひと悶着あったが、それも経て今の関係に至る。ケンカする程なんとやら。 時折、妖精(?)のような変な生き物を引き連れている時がある。ちなみにベジタリアン。 ■関連項目 バトルカード 5ソウル